Atari, el rey de los 80's,
fue la consola por exelencia de todo niño y joven nacido desde el año 1970-1980. La consola tiene un sistema grafico de 4 bit de poder,brindo diversion, sin fin, con lo mas simple e imaginativo ya que, si bien, los graficos eran bastante simples
es aqui cuando el poder de la imaginacion debia entrar y complementar un 50 % mas de diversion a ala consola. contiene ademas un indice de juegos surrealista, la cual, hasta la fecha no se ha podido limitar o definir, esto debido, al titulos tan extravagantes y raros que de solo mencionarlos causaria gracia,
pero son reales un ejemplo de esto es el juego es el extraño: Texas Chainsaw massacre y he aqui la portada
o juegos con contenido erotico y un sin fin masde extravagancias,ahora, la repercusion de la consola fueron masivas a nivel mundial e inspiraron a generaciones futuras con clasicos como: "Space Invaders","Donkey Kong" y claro "Donkey Kong" pero esto hasta el año de 1986 pues desde ahy comenzo un declive total de la compañia hasta llegar a ser lo que es, nada mas que una mera productora de juegos sin ambicion alguna
domingo, 10 de abril de 2011
domingo, 3 de abril de 2011
Intellivision
una consola practicamente desconosida, la cual ni san Google puede brindar informacion si no se le es proporcionado los datos especificos, y con detalle es por ello que decidi crear esta entrada y claro esta para continuar con la historia del videjuego
si bien no hay mucho que decir del intelivision ya que la informacion proporcionada en internet es escasa pero afortunadamente pude conseguir un emulador de la consola, al iniciar este emulado con el pack de roms que poseia, pude darme cuenta que los juegos realemtne no eran muy "originales"
como podran darse cuenta, se basan en juegos ya hechos y realemte el tanto para jugar es completamente un misterio, y es aqui donde realemten nesesitas un manual(lo cual creo imposible) esta consola trato de dar un paso adelamente de las demas pues como se sabe, en esta epco los juegos no contaban con voz propio o un locutor y es por ello que trajeron al mercado el llamado
el cual permitia agregar voces al juego lo cual es realmente mediocre pues no era compatible con todos los juegos del mercado y admeas la voz sonaba aun pero que la voz de: Sam's microsoft computer voice es ahora que es tiempo de hablar de atari pero eso hasta el siguiente post
si bien no hay mucho que decir del intelivision ya que la informacion proporcionada en internet es escasa pero afortunadamente pude conseguir un emulador de la consola, al iniciar este emulado con el pack de roms que poseia, pude darme cuenta que los juegos realemtne no eran muy "originales"
como podran darse cuenta, se basan en juegos ya hechos y realemte el tanto para jugar es completamente un misterio, y es aqui donde realemten nesesitas un manual(lo cual creo imposible) esta consola trato de dar un paso adelamente de las demas pues como se sabe, en esta epco los juegos no contaban con voz propio o un locutor y es por ello que trajeron al mercado el llamado
el cual permitia agregar voces al juego lo cual es realmente mediocre pues no era compatible con todos los juegos del mercado y admeas la voz sonaba aun pero que la voz de: Sam's microsoft computer voice es ahora que es tiempo de hablar de atari pero eso hasta el siguiente post
Coleco
Tras no haber tenido mucho éxito con anteriores consolas (Coleco Telstar y algunos tabletops), Coleco decidió lanzar una polémica consola , la Coleco Vision, un sistema con muy buenos gráficos y sonidos para ese entonces, lamentablemente, tuvo una serie de conflictos graves con Atari y, entre otras cosas, esto favoreció el hundimiento de la empresa.
La Connecticut Leather Company (cuyas primerasdos letras de cada palabra darían origen a la empresa), lanzaría en el año 1982 lo que se consideraba una consola de "tercera generación", la Coleco Vision. Coleco prometía para la consola gráficos y sonidos de arcade , y así fue. También se prometó el lanzamiento en Julio de ese año del sistema, pero no salió hasta septiembre ; inclusive se habló sobre un joystick con "roller ball", pero tampoco fue posible (aunque en parte, fue bueno, ya que los testeadores decían que era bastante incómodo para jugar). Coleco ponía muchas esperanzas en esta consola, puesto tenido muchas pérdidas con la Telstar (US$ 22.3 millones).
Uno de los conflictos de Coleco con otras empresas fue la pelea por adquirir los derechos deljuego Donkey Kong, de Nintendo, que eran pretendidos también por Atari y Mattel. Finalmente, en 1982, la empresa de Connecticut obtuvo los derechos de dicho game , aunque surgiría otro problema: Universal studios protestaba porque Donkey Kong imitaba al personaje de la clásica película "King Kong", por lo que se terminó arreglando que le otorgaría el 3% de todas las ventas del juego a la compañía de cine . Finalmente, el juego del famoso simio vendría junto con el sistema. esta informacion para algunos paresca completamente nueva pues en nuestro país era extremedamente raro que alguien tuviera en poseción una coleco ya que en si las computadoreas parecian artefactos que solo los dioses podian tocar ya que la falta de educacion una vez mas daba un gran limite para poder acercarse a productos como este
Llegamos al año 1984, un año nefasto para la industria del video game, ya que la gente se interesó mas por lascomputadoras personales y, por lo tanto, los vendedores y empresas se dedicaron más a este rubro que al de los video juegos. El precio de las consolas bajó rotundamente, pero esto no ayudó y el mercado hizo un quiebre. Coleco no pudo resistir esto y su producción culminó en 1984.
Telegames adquirió stock de Coleco e incluso lanzó algunos juegos, pero no resistieron al famoso "Crash". Cómo ultimorecurso , se probó suerte con la computadora personal ADAM, pero no sin éxito.
En dos años, Coleco vendió aproximadamente 6 millones de consolas, incluyendo kits yaccesorios . Lo mas destacable del sistema, es que es el sistema (aún hoy en día) que tiene las mas grande biblioteca de juegos.
Línea deltiempo de Coleco Vision:
1982 :: Anuncio desalida el 1º de Julio.
Lanzamiento de la consola en Agosto.
Lanzamiento de dos módulos de expansión.
1983 :: Anunciado el "Super game module" en Febrero.
Junio: Lanzamiento de la computadora ADAM.
Octubre: Lanzamiento de diversos accesorios
Invierno: Inicio del derrumbe del mercado
1984 :: Derrumbe definitivo del mercado de los video games.
1985 :: Enero: Coleco finaliza la producción de ADAM y Telegames lanza los últimos títulos para Colecovision.
Diciembre: la NES de Nintendo es testeada en el mercado.
1988 :: Telegames lanza el Personal Arcade (clón de Coleco Vision). si bien esta consola es intrasendente solamente quize agregar un ejmplo de como se encontraba sobresaturado el mercado en los 80´s
La Connecticut Leather Company (cuyas primeras
Uno de los conflictos de Coleco con otras empresas fue la pelea por adquirir los derechos del
Llegamos al año 1984, un año nefasto para la industria del video game, ya que la gente se interesó mas por las
Telegames adquirió stock de Coleco e incluso lanzó algunos juegos, pero no resistieron al famoso "Crash". Cómo ultimo
En dos años, Coleco vendió aproximadamente 6 millones de consolas, incluyendo kits y
Línea del
1982 :: Anuncio de
Lanzamiento de la consola en Agosto.
Lanzamiento de dos módulos de expansión.
1983 :: Anunciado el "Super game module" en Febrero.
Junio: Lanzamiento de la computadora ADAM.
Octubre: Lanzamiento de diversos accesorios
Invierno: Inicio del derrumbe del mercado
1984 :: Derrumbe definitivo del mercado de los video games.
1985 :: Enero: Coleco finaliza la producción de ADAM y Telegames lanza los últimos títulos para Colecovision.
Diciembre: la NES de Nintendo es testeada en el mercado.
1988 :: Telegames lanza el Personal Arcade (clón de Coleco Vision). si bien esta consola es intrasendente solamente quize agregar un ejmplo de como se encontraba sobresaturado el mercado en los 80´s
sábado, 26 de marzo de 2011
Una pequeña reflexion
Antes de continuar con la historia del video juego, me gustaria hacer una pequeña reflexion respecto a la calidad proporcionada, ya que si bien, podran darse cuenta que los juegos anterirores de los post anteriotres su peso es en kilobyte, es completamente ridiuculo ni siquiera el megabyte logran alcanzar ,en los siguientes blog apareceran los emuladores de consolas como: NES,SNES,Sega,Sega Genesis, N64, etc y podran ver que los juegos como maximo, podran alcanzar un peso aproximado y ya como exageración de 100MB, pero en la actualidad y a pesar de ello y a pesar del tiempo continuamos usandolos y diviertiendonos un sin fin de horas pero en el ahora... pues es triste decir que los juegos alcanzan magnitudes de proporciones EXTREMAS!!!!!!! actualmente los juegos alcanzan un rango de hasta 50GB pero solo dos semanas de uso ¿como es esto posible? Claro hay ejemplos como God of War III para PS3 el cual ocupa un rango de 40GB pero el resultado es simplemente magnifico, pero hay otros como Final Fantasy 13 que realmente no sabes si estas jugando o viendo una larga pero larga pelicula y ademas no proporciona un indice satisfactorio de casi nada solamente lo habitual de Square Enix como la historia, la musica y las elitistas graficas (despues explicare por que elitistas) en si mi punto es que realemente el video juego por mas imponente que se diga ser, en la actualidad no alcanza por ningun medio satisfacer ni siquiera al publico común, y lo unico que hace es denotarnos con tecnologias exagerada y espacios aun mas exagerados
domingo, 13 de marzo de 2011
Zork
Con el procesador grafico mas poderoso....la imaginacion
Zork" era originalmente una jerga hacker del MIT para un programa inacabado. Los que lo implementaron llamaron al juego completo Dungeon, pero para ese punto el nombre de Zork ya se había pegado. Zork también ha sido adaptado a una extensa serie de libros.
Tres de los programadores originales de Zork se juntaron con otros para fundar Infocom en 1979. Esa compañía adaptó el Zork del PDP-10 y desarrolló los Zork I, II y III, una trilogía de juegos para la mayoría de las pequeñas computadoras populares de la época, incluyendo el Apple II, el Commodore 64, la familia Atari de 8 bits, el TRS-80, sistemas CP/M y el IBM PC. Zork I fue publicado en discos flotantes de 5 ¼"y 8". Joel Berez y Marc Blank desarrollaron una máquina virtual especializada para correr Zork I, llamada la Máquina-Z. El primer "Z-machine Interpreter Program" (ZIP) (Programa Interpretador de Máquina-Z) para una pequeña computadora fue escrito por Scott Cutler para el TRS-80. La trilogía fue escrita en ZIL, que significa "Zork Implementation Language" (Lenguaje de Implementación Zork), un lenguaje similar a LISP. Personal Software publicó lo que se convertiría en la primera parte de la trilogía bajo el nombre de Zork cuando fue lanzado por primera vez en el año 1980, pero posteriormente, Infocom manejó la distribución de ese juego y de sus juegos subsecuentes. Parte de la razón de dividir a Zork en tres diferentes juegos fue que, a diferencia de los sistemas de PDP donde corría el original, los micros no tenía suficiente memoria ni almacenamiento en disco para manejar la totalidad del juego original. En el proceso, más contenido fue agregado a Zork para hacer que cada juego dependiera de sí mismo.
Si bien, el Zork ha tenido buena recepcion, aqui en Méxcio no se desarrollo como deberia haber sido, pues bien como lo mencione con anterioridad, un 70% de la poblacion piensa que la primer video consola fue el Atari 2600 o el ninetndo pero no fue asi
Ahora, bien es sabido que en la actualidad el zork esta tomando fuerza por dos causas: 1 la repetidas mecnciones de este juego dentro de la serie "the big bang theory" y 2 por Call Of Duty black ops ahora bien si tienes la curisidad de entretenerte un rato con este juego y si aun tienes la capacidad de imaginación dealante ya que sin ella te aburriras desde que lo inicies he aqui el link
http://www.megaupload.com/?d=NB7P6428y recuerda requeire winrar para el archivo y la clave es "zork-rocks" sin comillas ok, asi que a disfrutar!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Zork" era originalmente una jerga hacker del MIT para un programa inacabado. Los que lo implementaron llamaron al juego completo Dungeon, pero para ese punto el nombre de Zork ya se había pegado. Zork también ha sido adaptado a una extensa serie de libros.
Tres de los programadores originales de Zork se juntaron con otros para fundar Infocom en 1979. Esa compañía adaptó el Zork del PDP-10 y desarrolló los Zork I, II y III, una trilogía de juegos para la mayoría de las pequeñas computadoras populares de la época, incluyendo el Apple II, el Commodore 64, la familia Atari de 8 bits, el TRS-80, sistemas CP/M y el IBM PC. Zork I fue publicado en discos flotantes de 5 ¼"y 8". Joel Berez y Marc Blank desarrollaron una máquina virtual especializada para correr Zork I, llamada la Máquina-Z. El primer "Z-machine Interpreter Program" (ZIP) (Programa Interpretador de Máquina-Z) para una pequeña computadora fue escrito por Scott Cutler para el TRS-80. La trilogía fue escrita en ZIL, que significa "Zork Implementation Language" (Lenguaje de Implementación Zork), un lenguaje similar a LISP. Personal Software publicó lo que se convertiría en la primera parte de la trilogía bajo el nombre de Zork cuando fue lanzado por primera vez en el año 1980, pero posteriormente, Infocom manejó la distribución de ese juego y de sus juegos subsecuentes. Parte de la razón de dividir a Zork en tres diferentes juegos fue que, a diferencia de los sistemas de PDP donde corría el original, los micros no tenía suficiente memoria ni almacenamiento en disco para manejar la totalidad del juego original. En el proceso, más contenido fue agregado a Zork para hacer que cada juego dependiera de sí mismo.
Si bien, el Zork ha tenido buena recepcion, aqui en Méxcio no se desarrollo como deberia haber sido, pues bien como lo mencione con anterioridad, un 70% de la poblacion piensa que la primer video consola fue el Atari 2600 o el ninetndo pero no fue asi
Ahora, bien es sabido que en la actualidad el zork esta tomando fuerza por dos causas: 1 la repetidas mecnciones de este juego dentro de la serie "the big bang theory" y 2 por Call Of Duty black ops ahora bien si tienes la curisidad de entretenerte un rato con este juego y si aun tienes la capacidad de imaginación dealante ya que sin ella te aburriras desde que lo inicies he aqui el link
http://www.megaupload.com/?d=NB7P6428y recuerda requeire winrar para el archivo y la clave es "zork-rocks" sin comillas ok, asi que a disfrutar!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
domingo, 27 de febrero de 2011
Continua... historia del videojuego
"El PONG"
El 24 de mayo de 1972 Nolan Bushnell estaba entre el público asistente a una demostración de la Magnavox Odyssey que estaba teniendo lugar en Burlingame, California. Bushnell tuvo la oportunidad ese día de jugar al Ping-pong, uno de los juegos que incluía de serie la nueva consola, y tras este episodio contrató a Alan Alcorn, un ingeniero de Ampex a quien puso a trabajar en una versión arcade del juego que recibió el nombre de "'Pong'"
El juego, que se convertiría en el primer título de la recién creada Atari, no suponía grandes innovaciones respecto al título de Baer, pero sí contaba con mejoras (rutina de movimientos mejorada, puntuación en pantalla, efectos de sonido...) que hacían presagiar el éxito que lograría en los salones. Cuando Brushnell y Dabney vieron el trabajo de Alcorn finalizado decidieron cambiar sus planes y testar la nueva máquina en el Andy Capp's Tavern, un local de Sunnyville, California. Al mismo tiempo Bushnell se presentó en las oficinas de Bally Midway, que por aquel entonces se dedicaba al negocio de los pinball, a presentar su trabajo, pero la propuesta fue rechazada porque, entre otras cosas, el juego no disponía de una opción para un sólo jugador. Sin embargo, cuando los dueños del Andy Capp's Tavern llamaron a Alcorn para comunicarle una avería en su prototipo éste descubrió que la máquina había dejado de funcionar porque su depósito de monedas se hallaba repleto. Este episodio animó a Bushnell, quien se dirigió a Nutting Associates, pero la respuesta fue también negativa, lo que terminó por convencerlo de que debía ser la misma Atari la que se hiciera cargo de la fabricación y distribución de las máquinas. Las primeras once unidades se vendieron con facilidad, lo que supuso una entrada de capital en la empresa que Bushnell utilizó para ampliar sus instalaciones. Lo mismo ocurrió con la segunda entrega de 50 máquinas, y pronto la empresa se vio desbordada con pedidos que no podía atender. Bushnell pidió un préstamo de 50 000$ para hacer frente a un pedido de 150 aparatos y se dirigió a una oficina de desempleo para contratar a un buen número de operarios. A pesar de los numerosos problemas que éstos ocasionaban (entre los nuevos empleados se encontraban no pocos adictos a la heroína y el hachís, lo que contribuyó a difundir la imagen hippie de la empresa), Bushnell pudo hacer frente a sus pedidos, lo que supuso el espaldarazo definitivo para el juego y para la nueva empresa. De repente el país se encontraba inundado de máquinas Pong, así como de copias manufacturadas por compañías de la competencia. La japonesa Taito lanzo al mercado oriental su propia versión del juego, y lo mismo ocurrió en países como Francia o Italia. El enorme éxito de la máquina de Atari impulsó las ventas de la Odyssey, la consola que le había dado origen, y a finales de 1974 había cerca de 100 000 máquinas arcade solamente en Estados Unidos que generaban más de 250 millones de dólares anualmente. La industria del videojuego había nacido definitivamente
y para todos aquellos que quieran sentir la "adrenalina" con este juego he aqui el emulador
http://www.pong-story.com/zip/pong60.zip
El 24 de mayo de 1972 Nolan Bushnell estaba entre el público asistente a una demostración de la Magnavox Odyssey que estaba teniendo lugar en Burlingame, California. Bushnell tuvo la oportunidad ese día de jugar al Ping-pong, uno de los juegos que incluía de serie la nueva consola, y tras este episodio contrató a Alan Alcorn, un ingeniero de Ampex a quien puso a trabajar en una versión arcade del juego que recibió el nombre de "'Pong'"
El juego, que se convertiría en el primer título de la recién creada Atari, no suponía grandes innovaciones respecto al título de Baer, pero sí contaba con mejoras (rutina de movimientos mejorada, puntuación en pantalla, efectos de sonido...) que hacían presagiar el éxito que lograría en los salones. Cuando Brushnell y Dabney vieron el trabajo de Alcorn finalizado decidieron cambiar sus planes y testar la nueva máquina en el Andy Capp's Tavern, un local de Sunnyville, California. Al mismo tiempo Bushnell se presentó en las oficinas de Bally Midway, que por aquel entonces se dedicaba al negocio de los pinball, a presentar su trabajo, pero la propuesta fue rechazada porque, entre otras cosas, el juego no disponía de una opción para un sólo jugador. Sin embargo, cuando los dueños del Andy Capp's Tavern llamaron a Alcorn para comunicarle una avería en su prototipo éste descubrió que la máquina había dejado de funcionar porque su depósito de monedas se hallaba repleto. Este episodio animó a Bushnell, quien se dirigió a Nutting Associates, pero la respuesta fue también negativa, lo que terminó por convencerlo de que debía ser la misma Atari la que se hiciera cargo de la fabricación y distribución de las máquinas. Las primeras once unidades se vendieron con facilidad, lo que supuso una entrada de capital en la empresa que Bushnell utilizó para ampliar sus instalaciones. Lo mismo ocurrió con la segunda entrega de 50 máquinas, y pronto la empresa se vio desbordada con pedidos que no podía atender. Bushnell pidió un préstamo de 50 000$ para hacer frente a un pedido de 150 aparatos y se dirigió a una oficina de desempleo para contratar a un buen número de operarios. A pesar de los numerosos problemas que éstos ocasionaban (entre los nuevos empleados se encontraban no pocos adictos a la heroína y el hachís, lo que contribuyó a difundir la imagen hippie de la empresa), Bushnell pudo hacer frente a sus pedidos, lo que supuso el espaldarazo definitivo para el juego y para la nueva empresa. De repente el país se encontraba inundado de máquinas Pong, así como de copias manufacturadas por compañías de la competencia. La japonesa Taito lanzo al mercado oriental su propia versión del juego, y lo mismo ocurrió en países como Francia o Italia. El enorme éxito de la máquina de Atari impulsó las ventas de la Odyssey, la consola que le había dado origen, y a finales de 1974 había cerca de 100 000 máquinas arcade solamente en Estados Unidos que generaban más de 250 millones de dólares anualmente. La industria del videojuego había nacido definitivamente
y para todos aquellos que quieran sentir la "adrenalina" con este juego he aqui el emulador
http://www.pong-story.com/zip/pong60.zip
domingo, 13 de febrero de 2011
¿Cual es mejor?
Si nos concretamos a establecer en base a estadísticas de venta en "el país del sol naciente" establecíamos rápidamente que la mejor consola es el Nintendo Wii y la peor el sistema PS3 de Sony y dentro del intermedio se encontraría el sistema Xbox 360 de la compañía, pero debemos alejarnos de esto y de los sistemas gráficos que cada consola posea y deberíamos enfocarnos no solo en la calidad sino en la diversión que cada unos nos provenga
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