domingo, 3 de abril de 2011

Coleco

Tras no haber tenido mucho éxito con anteriores consolas (Coleco Telstar y algunos tabletops), Coleco decidió lanzar una polémica consola, la Coleco Vision, un sistema con muy buenos gráficos y sonidos para ese entonces, lamentablemente, tuvo una serie de conflictos graves con Atari y, entre otras cosas, esto favoreció el hundimiento de la empresa.
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La Connecticut Leather Company (cuyas primeras dos letras de cada palabra darían origen a la empresa), lanzaría en el año 1982 lo que se consideraba una consola de "tercera generación", la Coleco Vision. Coleco prometía para la consola gráficos y sonidos de arcade, y así fue. También se prometó el lanzamiento en Julio de ese año del sistema, pero no salió hasta septiembre; inclusive se habló sobre un joystick con "roller ball", pero tampoco fue posible (aunque en parte, fue bueno, ya que los testeadores decían que era bastante incómodo para jugar). Coleco ponía muchas esperanzas en esta consola, puesto tenido muchas pérdidas con la Telstar (US$ 22.3 millones).

Uno de los conflictos de Coleco con otras empresas fue la pelea por adquirir los derechos del juego Donkey Kong, de Nintendo, que eran pretendidos también por Atari y Mattel. Finalmente, en 1982, la empresa de Connecticut obtuvo los derechos de dicho game, aunque surgiría otro problema: Universal studios protestaba porque Donkey Kong imitaba al personaje de la clásica película "King Kong", por lo que se terminó arreglando que le otorgaría el 3% de todas las ventas del juego a la compañía de cine. Finalmente, el juego del famoso simio vendría junto con el sistema. 
esta informacion para algunos paresca completamente nueva pues en nuestro país era extremedamente raro que alguien tuviera en poseción una coleco ya que en si las computadoreas parecian artefactos que solo los dioses podian tocar ya que la falta de educacion una vez mas daba un gran limite para poder acercarse a productos como este  
Llegamos al año 1984, un año nefasto para la industria del video game, ya que la gente se interesó mas por las computadoras personales y, por lo tanto, los vendedores y empresas se dedicaron más a este rubro que al de los video juegos. El precio de las consolas bajó rotundamente, pero esto no ayudó y el mercado hizo un quiebre. Coleco no pudo resistir esto y su producción culminó en 1984.

Telegames adquirió stock de Coleco e incluso lanzó algunos juegos, pero no resistieron al famoso "Crash". Cómo ultimo recurso, se probó suerte con la computadora personal ADAM, pero no sin éxito.

En dos años, Coleco vendió aproximadamente 6 millones de consolas, incluyendo kits y accesorios. Lo mas destacable del sistema, es que es el sistema (aún hoy en día) que tiene las mas grande biblioteca de juegos.

Línea del tiempo de Coleco Vision:

1982 :: Anuncio de salida el 1º de Julio.
Lanzamiento de la consola en Agosto.
Lanzamiento de dos módulos de expansión.
1983 :: Anunciado el "Super game module" en Febrero.
Junio: Lanzamiento de la computadora ADAM.
Octubre: Lanzamiento de diversos accesorios
Invierno: Inicio del derrumbe del mercado
1984 :: Derrumbe definitivo del mercado de los video games.
1985 :: Enero: Coleco finaliza la producción de ADAM y Telegames lanza los últimos títulos para Colecovision.
Diciembre: la NES de Nintendo es testeada en el mercado.
1988 :: Telegames lanza el Personal Arcade (clón de Coleco Vision). 
si bien esta consola es intrasendente solamente quize agregar un ejmplo de como se encontraba sobresaturado el mercado en los 80´s

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